ゲーム制作備忘録:Unityの「2DTilemap」超基礎編
はじめに
最近物忘れが激しいので、Unityの主に2Dゲームに関する基本的な使い方を思い出しながらも備忘録として残して行こうと思います。試験的な記事なので続きがあるかわかりませんが、「まったくわからん!」という状態からでもとりあえず「こ ...
AI作曲サービス「SOUNDRAW」を使ってみた話
今回は「SOUNDRAW」というサービスを利用した話になります。SOUNDRAWはSOUNDRAW株式会社が運営するAIによる作曲が可能な「AIミュージックジェネレーター」です。実は私が製作したiPhone用ゲーム「Sannana」で ...
「Unity Runtime Fee」について思ったこと
新しい料金体制
9月12日に「Unity Runtime Fee」という新しい料金体系が発表されました。
内容をざっくりいうと2024年1月からゲームエンジン「Unity」を利用しているユーザーは、プランごとの料金とは別に一定値 ...
ゲーム制作話2「iPhone用ゲーム公開までの流れ」
実際にスマホゲームを制作するとなったときに、一体どこが「ゴール」だと思いますか? ゲームの中身を作る、というのは想像しやすいと思いますが、スマホで遊べるゲームを公開する場合、それ以外にもやることがあります。
超ざっくりと分ける ...
ゲーム制作話1「まずは身の丈にあったゴール設定を」
最初に何を書こうかと思ったのですが、まずスマホゲームを作った理由というか、そこに至る経緯を書こうかなと思います。
個人開発でゲームを作ることを真面目に考えたとき、本業の片手間でやることや開発の大部分を自分でやることを考える ...
iPhoneアプリ制作、AppStore公開しました
というわけで、ブログを開設してからずっとやるやる詐欺を繰り返してきましたがこのたび「Sannana」という物凄くシンプルなゲームを作成し、どうにかストア公開までこぎつけました。無料なのでお暇なときにぜひ触っていただければと思います。よ ...